字魂「字有用场」字体应用创意大赛征稿通知
字魂携手幸运咖,共同开启「字有用场」字体应用创意大赛,期待设计师以字体为核心,用创意探索品牌视觉的更多可能,让每一个灵感都找到最好的表达。本次大赛设置万元大奖,优秀作品还有机会进入幸运咖品牌实际应用评估。好字逢春,幸运发生,期待你的创意登场!
一、赛事总览
赛事名称:字魂「字有用场」字体应用创意大赛
主办单位:上海字魂网络科技有限公司、河南幸运咖餐饮管理有限公司
承办单位:字魂创意字库、幸运咖品牌团队
参赛对象:高校设计相关专业师生、专业设计机构从业人员、独立设计师及广大设计爱好者
征集主题:新春、幸运
征集时间:2026年10月23日—11月23日
参赛费用:不收取任何费用
二、赛事日程
作品征集期:2026年10月23日—11月23日
评委评审期:2026年11月24日—11月30日
结果公示期:2026年12月1日
三、奖项设置
奖金说明:所有奖金均为税前人民币金额,涉及的个人所得税由承办方主体依法代扣代缴,获奖者实际到手金额为税后金额。
四、创作主题
本次设计大赛以新春和幸运为创作主题,邀请设计师从字体出发,将字体融入品牌视觉。参赛者任选一个主题进行创作,无需同时完成两个方向。优秀作品将有机会进入幸运咖品牌实际应用评估,并在后续门店物料、产品包装及品牌传播等场景中落地展示,让你的创意真正从作品走进现实。
主题一:新春
围绕春节期间的节庆氛围、团聚情感与消费场景展开创作。作品可以从新年祝福、传统年俗、生肖文化、社交分享等角度切入,用更年轻、更有创意的字体视觉,呈现具有当代感的新春表达。
主题二:幸运
围绕品牌话语【幸运咖在手,好运跟你走】做开放式创作,对“幸运”展开创意表达。参赛者可以结合字体的不同风格,自定义一个与“幸运”相关的主题,并设计延展成一套完整、统一且具有实际应用价值的品牌主题视觉。
五、作品提交内容
参赛者需下载统一的「赛事素材包」进行创作,并提交以下材料:
1、主视觉海报一张(尺寸为1920×1080px)
2、Banner一张
3、品牌应用物料一组(包含杯套、杯身、手提袋等设计)
4、字体使用对比图(选择主视觉海报、Banner或品牌应用物料中的一项进行对比展示。左侧为使用普通开源字体的设计图,右侧为使用字魂字体的设计图,并标注对应字体名称)
5、设计说明(分别提交字体应用选择说明、设计理念及创意亮点,每部分不少于100字)
六、作品格式与提交要求
1、作品图片须为JPG或PNG格式,RGB颜色模式,分辨率300dpi,单张图片不超过20MB。
2、每组作品不超过10张图片,须完整呈现主视觉海报、Banner、杯套、杯身、包装袋设计及字体使用对比图。
3、每张图片下方均需注明所使用的字魂字体名称。
4、每位参赛者或每支参赛团队最多提交1组作品。
5、获奖作品须按要求提交300dpi、CMYK、可编辑分层源文件,支持AI、PS、Sketch等格式。源文件用于评审确认及后续另行协商的商业合作。
*更多创作说明及参赛要求,请以字魂官网赛事活动页面为准。
七、评委阵容
八、评审规则
评审方式:本次大赛的获奖作品由专业评委与主办方品牌赛事委员会共同评选
评审时间:2026年11月24日—11月30日
结果公示:2026年12月1日
九、参赛方式
1、通过字魂官网或点击文末「阅读原文」进入大赛活动页面,点击「立即上传作品」,按要求填写参赛信息,并提交完整作品及设计说明。
2、征集期间,在小红书发布参赛作品及简要设计说明,添加指定话题:#字有用场字魂字体应用创意大赛#字魂#幸运咖并同时 字魂创意字库、 幸运咖老K,完成话题互动。
赛事活动页面:https://izihun.com/sjs/xyk.html?from=sjs
十、参赛须知
1、参赛作品须为原创,不得抄袭、盗用他人作品。参赛者须确保作品及所使用素材具备合法使用权,如发生版权纠纷,由参赛者本人承担相应法律责任。
2、参赛作品不得包含违反法律法规、违背社会公序良俗、侵犯第三方合法权益等内容,不得涉及同行业竞品品牌,不得出现与本次大赛无关的第三方LOGO及个人水印。具体禁限内容以赛事官方活动页面为准。
3、参赛作品可借助AIGC工具进行创作,但须遵守相关法律法规及内容标识要求,包括《生成式人工智能服务管理暂行办法》《人工智能生成合成内容标识办法》等规定。使用AIGC工具时,须按要求标识AI生成内容,并在创意阐述中进行说明。参赛作品须未被商用或授权他人使用;如使用过往作品作为生成参考,须确保相关作品为参赛者原创。
4、主办方提供的赛事材料仅限用于本次大赛投稿作品,不得用于其他商业或非商业用途,不得转让或授权第三方使用,也不得歪曲、篡改品牌资产或损害主办方声誉。
5、多人合作参赛须征得所有合作者同意,并标明所有合作者姓名。同一用户名仅支持上传一组参赛作品。
6、主办方有权对违反赛事规则的作品进行删除、取消参赛资格或取消已获奖项等处理。若作品存在部分内容雷同,将以发布时间先后作为获奖筛选的标准。
其他未尽事宜,以赛事官方活动页面及主办方补充公告为准。
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